Der eine ist ein erfahrener Grafikdesigner und defensiver Mittelfeldspieler, derzeit vereinslos. Der andere ist ehemaliger Fußballkommentator, preisgekrönter Romanautor und Stürmer auf der Verletztenliste. Lerne Viktor & Martin kennen, die kreativen Köpfe und lebenslangen Fußballfanatiker*, die fanden, dass die Welt endlich bereit für ein richtiges Fußball-Brettspiel ist.
Und sie haben es auf den Platz gebracht.

Vor der Entwicklung haben wir uns drei Bedingungen gesetzt, auf die alles aufbaut:

Wir sind Amateurfußballer und stolz darauf. Der Spirit der kleinen, bescheidenen Vereine, den wollen wir einfangen. Keine Sorgen um Millionen-Transfers, sondern ob in den Duschen warmes Wasser läuft.
Wir wollten Lacher ernten, so viele wie möglich. Und nur Spieler erfinden, die einen lebendigen und starken Charakter haben. Faules Schreiben verboten.

Bei allem Respekt: Unser Ziel war kein Monopoly für Fußball-Fans. Sondern ein Spiel, in dem jeder Zug harte Entscheidungen und kluge Taktik voraussetzt. Ein Spiel, das du in Dauerschleife spielen willst.

Wir haben ungewöhnlich gestartet: Mit den Charakteren. Bevor wir die Spielmechaniken überhaupt angefasst haben, wurden die Spieler zum Leben erweckt: Viktors Frau, eine Radiologin in Wien mit einem Händchen fürs Zeichnen, hat abends die ersten Gesichter skizziert.

Martin hat seine literarische Erfahrung genutzt, um jedem Gesicht eine Persönlichkeit und ausführliche Vorgeschichte zu geben. Die Zeichnungen, die Stories und Viktor führten dann zu einem funktionierenden Konzept.
Es folgten Wochen der Recherche, Entwicklung, des Designs und der Ausbalancierung. Dann mehr Recherche, Umschreiben und Umgestalten. Bis endlich die ersten Prototypen auf den Stammtischen in der Umgebung getestet wurden. Hunderte weitere Stunden Feinschliff, bis die Mechaniken perfekt saßen. Und unsere hohe Spaß-Messlatte erreicht war.

Einen echten Push gab uns eine lokale Crowdfunding-Kampagne (November 2023), 400 frühe Enthusiasten und die Unterstützung von Juraj Kucka, ehemals Spieler beim AC Milan und einer unserer größten Fans (Kuco fordert nach seiner letzten knappen Niederlage immer noch eine Revanche).

Gemeinsam haben sie uns geholfen, 19.540 € zu sammeln. Bei Weitem nicht ausreichend. Unsere gesamten Ersparnisse flossen aber ohnehin in Entwicklung und Produktion mit dem Vertrauen, dass sich das Risiko am Ende des Tages auszahlt.
Im Dezember 2024 kam Sunday Manager endlich in unserem kleinen Heimatland auf den Markt. Wir waren überzeugt, solide, ehrliche Arbeit geleistet zu haben. Aber würde es den Leuten genauso viel Freude bereiten wie uns? Die ersten Reaktionen kamen. Und, du meine Güte, haben sie all unsere Erwartungen gesprengt.

Leute haben sich verliebt. In die Illustrationen, die Atmosphäre, die Backstories, die Taktik, die Möglichkeit wieder und wieder zu spielen, die Interaktion. Über all das haben sie uns geschrieben. Über das perfekte Brettspiel-Erlebnis.
Von Fußballfans haben wir uns Liebe erwartet. Sunday Manager erreichte aber ein viel breiteres Publikum. Private Freundes-Turniere bis spät in die Nacht. Liebespaare wurden abends zu Rivalen (mit starker Dominanz der Frauen gegenüber der Männer). Eltern saßen mit ihren Kindern um den Tisch. Sogar Teenager tauschten für eine Stunde das Handy gegen das Spielbrett. Ein Schuss direkt ins Kreuzeck.

Wir haben das Spiel ins Englische übersetzt und eine neue internationale Version mit 24 Nationalitäten geschaffen (inzwischen sind es 49). Wir haben es an Testspieler in Österreich, Italien, Portugal und Großbritannien geschickt... und wieder kamen dieselben Emotionen hoch, derselbe Funke Spielsucht.
Nach einem halben Jahr Vorbereitung war Sunday Manager in unseren Augen bereit für die Weltbühne, und im August 2025 starteten wir die globale Kickstarter-Kampagne.
Angst hatten wir diesmal keine. Wir wussten, ihr werdet es lieben.